home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0314 / text0056.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  8.5 KB  |  158 lines

  1. --------------------------------------------------------------A scenario idea...
  2.  
  3.     This is my conception of the scenario which would fit the best 
  4. to BM...
  5.  
  6.     I think it should be cool to choose game-style which could make 
  7. everyone happy. The problem is that there are people who will prefer 
  8. a Doom-like, with guns, other would like a Hexen-like, with magic, 
  9. spells, etc... Perhaps could we choose a universe like the one which 
  10. is briefly described down here, and which is a derivation of 
  11. Shadowrun, a _great_ RPG. I know there's already a scenario and, as 
  12. far as I can remind, this one is quite similar, and it will be easy 
  13. to mix them, I think. Please tell me what you think about it. I think 
  14. this one gives us the opportunity to have a very open game.
  15.  
  16.     The action takes place on Earth, in during the 22th century. The 
  17. Technology has developed, and the Magic, which had disappeared for a 
  18. long time, came back in our universe. Some humans discovered they 
  19. have magic abilities. But very much people were scared by those ones, 
  20. and the 'mages' were forced to retire from the population, in tribes, 
  21. joining the plains, for those who prefered to be in contact with 
  22. Mother Nature, or in what is officialy named 'Copperfield districts', 
  23. but which are the ghettos the governments reserved to magic-awaked 
  24. people, for those who prefered to stay near the city. The governments 
  25. haven't understood the lessons of the past : ghettos are no solution 
  26. for problems. They are problem-amplifiers...
  27. And this was verified, once more, as people who were only able to use 
  28. telekinesis on light objects, or to command little insects, 
  29. encountered, some of them fell in love, and so on... The problem is : 
  30. the magic awakening seems to be a genetic attribute, and the children 
  31. of two magic awaken oftenly have more powerful abilities. And this 
  32. process continued over the time, so that the fourth generation since 
  33. the reappearance of Magic on Earth had very marked abilities. 
  34. Moreover, the magic-awakened had time to study how to master their 
  35. abilities. They formalized the Theory of Thaumaturgy, which includes 
  36. Shapes and Techniques : the Shapes are Fire, Water, Earth, Air, Life, 
  37. Energy and the Techniques are Create, Destroy, Transform, Repulse. 
  38. These are the ones currently discovered. Different groups got in 
  39. touch, and communicated their discoveries. Each Copperfield District 
  40. has got its own Magic School, and every magician in the world is part 
  41. of the Thaumaturges' Guild, which is an association dedicated to 
  42. mystic and occult studies.
  43. One of the other major consequences of magic reappearance, is that 
  44. the imagination and the 'real' world (but what is 'real', in a world 
  45. where you can see someone lighting a fire just concentrating ?) are 
  46. directly able to communicate... Dream exists... Well, there are 
  47. rumours saying that someone found a door to Fantasialand in his cave, 
  48. and was negociating with Mickey Mouse to organize 'Trip to 
  49. Fantasialand', for children... This seems to be funny, but there are 
  50. other examples which aren't funny... Some of them aren't funny at all 
  51. : some people imagined _really_ frightening and dangerous creatures. 
  52. Some invented vampires and lycanthropes, and some of them are not 
  53. cool guys. Some imagined far greater monsters, like Lovecraft, with 
  54. his Myth of Cthulhu... And some fool guys invented religions, which 
  55. seems to be the worst source of dangerous creatures ever invented 
  56. (Gabriel, the Archangel, seems to be responsible of several burnings, 
  57. in Los Angeles, and he said 'I don't understood... I really thought I 
  58. had already destroyed Sodome... Now I must find Gomorrhe...'). And a 
  59. team of speleologists declared they had seen a strange dark creature, 
  60. fighting against a nude old magician, which seemed to be very 
  61. powerful, when explorating deep caverns in Europe. Here's an extract 
  62. from their declaration :
  63.  
  64.         ... Then  with a rush it leaped the fissure. The flames     
  65.         roared up to greet it, and wreathed about it; and a black     
  66.         smoke swirled in the air. Its stream-ing  mane kindled, and 
  67.         blazed behind it. In its right hand was a blade like a 
  68.         stabbing tongue of fire ; in its left it held a whip of 
  69.         many thongs.
  70.         'Ai, ai!'  wailed Jim. 'A monster ! A monster is come!'
  71.  
  72. Doors to Imagination are regularly appearing, and disappearing, and 
  73. laws were voted in every countries in the world to severely punish 
  74. everyone who discovers a door and doesn't inform the local 
  75. authorities about it. But it's said that some huge corporations, like 
  76. Outel Corp found some doors and treated with powerful forces which 
  77. came from the Imagination side...
  78. Sometimes, the transfer between the ImaginaWorld and RealWorld makes 
  79. the transfered creatures unable to access their full power, out of 
  80. their originary world, as when they are located in another world , 
  81. their energy must be transfered from their world to the current one, 
  82. and the ISA (Imagination Super Access) door transfer rate seems to be 
  83. limited...
  84. Some _very_ special teams were formed and charged to go the other 
  85. side of Imagination Doors, and to destroy everything which seems to 
  86. be dangerous there. Those teams generally includes Fighter Mages, 
  87. Soldiers, and even sometime Dheckers.
  88.     The origin of the word 'dhecker' is a mix between 'hacker' and 
  89. 'decker', and it concerns technomancers, who penetrates the Net, 
  90. using some hardware, partly inserted in their brain, and partly 
  91. located in a console, the 'deck'. Some of them are good enough at 
  92. their -illegal- job, that they can crack some corporations 
  93. protection. When they are 'wired', they are in a VR world, which 
  94. represents the net, in 3D (well, in fact in 2D :) ). When they try to 
  95. access a corporation's network without authorization (they _never_ 
  96. have authorizations...), the protection programs are represented as 
  97. agressive entities, which can be anything (a tiger ,a viper). More 
  98. the dangerous program is, more its representation will be agressive 
  99. looking : a very little counter measure program won't be 
  100. representated as a huge dragon...
  101.  
  102.     In this scenario, the players will be some people of those 
  103. 'teams', charged of the scary mission to clear the dangerous sides of 
  104. the Imagination World. They can also be charged to investigate about 
  105. suspect corporations...
  106.  
  107.         Then, we must be able to choose between several character types 
  108. : the characters will have different intrinsics, like Strength, 
  109. Intelligence, and so on... and won't begin with the same 
  110. 'professional object'...
  111.  
  112.     Magician
  113.         Clever, not strong, he begins with a short sword, and some 
  114. magic item, as a 'professional object', like a spellbook. This book 
  115. will allow the magician to cast spells, focusing the wizard's Magic 
  116. power. If the wizard can put on armours, he never does, as it would 
  117. be far more difficult for him to cast spells : magic energy is unable 
  118. to go through body protection equipment...
  119.  
  120.     Soldier
  121.         Not very clever, but strong, and with a high Constitution, 
  122. he comes with one or more cool weapon, which will be his 
  123. 'professional object'. A UZI III will fit very well... The good way 
  124. to start the game, for a beginner... There will be no possibility to 
  125. use button combinations with guns.
  126.  
  127.     Modern Times Knight
  128.         This one is the spiritual son of King Arthur and his 
  129. court... The only way to fight, in his opinion, is using the sword... 
  130. Well, he uses a _magic_ sword, but this implies to fight in a special 
  131. way, as other monsters are oftenly able to make remote attacks... 
  132. Those guys are oftenly depressed people which are searching a way to 
  133. die in a a useful manner, rather than suiciding, killing as many 
  134. chaos creature as possible, with no fear of death. Their way of life 
  135. is fighting, and fighting is a way to death...
  136.  
  137.     Decker
  138.         Clever, he begins with some middle+ weaponry, and quite a 
  139. good armour. He is not particularly strong, but can be very useful 
  140. sometimes, when penetrating a network, as he can open some doors 
  141. easily, so that his friends haven't to search security cards, all 
  142. over the corporation building to open them. But when wired, he also 
  143. risks his life, as some sophisticated protection programs are able to 
  144. burn the decker brain, making deep hardware access to its in-brain 
  145. inserts... This is the way the famous SOK 'Son Of Kibo' died, killed 
  146. by a Dragon counter-measure, coded by Appaloosa Corp's coders...
  147.  
  148.  
  149.     I'd like to have feedback about this scenario, ie if you like it 
  150. or not, why you like it (or not), and so on... I think this one have 
  151. the great advantage we can make every kinda level we want, from the 
  152. Horror-Gore one, to the Star Wars one, very easily, and the world 
  153. will keep its consistance...
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.